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发布时间:2024-11-25│ 来源:新闻中心

  在连续经历了两部由Infinity Ward工作室主导开发的重启版“现代战争”后,“使命召唤”系列过往标志性的单人战役模式,终于在《使命召唤:黑色行动6》中迎来了一次触底反弹的机会。Treyarch工作室用整整四年的工期,证明了这个系列的单人战役只要不过分赶工,制作的步骤也不要敷衍了事,哪怕流程稍微短一些,也依旧可以凭借扎实有创意的关卡设计,给玩家们呈现一段足够精彩优秀的叙事。再加上本作的多人模式和丧尸模式同样发挥稳定,没有出什么大乱子,今年的《使命召唤:黑色行动6》(以下简称“黑色行动6”),大概率会是系列近几年里最适合新老玩家入门和回坑的一作。

  “黑色行动6”的战役故事发生在前作“黑色行动冷战”后,苏联解体、海湾战争爆发,玩家将扮演代号为“凯斯”的中情局特工,联合老战友伍兹和阿德勒,以及几位新同事,共同组成新的“黑色行动”小队,调查神秘组织“万神殿”背后的真相。

  除了叙事上维持了“黑色行动”系列一贯的重重谜团和各种出人意料的反转外,“黑色行动6”单人战役中最让玩家满意的,就是它多样且不重复的关卡形式。想要谍战渗透关卡,有!想要战争大场面,也有!T组这次甚至还把丧尸模式的部分元素融入了战役关卡中,让本作剧情的“魔幻”程度,相比前作“黑色行动冷战”又有了进一步提升。

  在此基础上,本作的很多关卡都并非传统“使命召唤”的线性流程,而是和前两年的“现代战争”系列一样,采用了半开放式的关卡设计,并且设计水准明显要比后者强上不少。

  比如,在多个需要潜行渗透的关卡中,游戏会为玩家提供两种以上达成任务目标的途径。以“最高通缉”这一关的前半段为例,玩家在这段剧情中,能够最终靠三种手段,获取到议员视网膜的扫描图像:你可以和在场的其他势力成员搭话,通过在拍卖会现场搞点“小动作”来换取他的信任,之后他就会把议员绑到小房间里任你处置;你也能够准确的通过从议员大衣里获得的情报,假扮成威胁他的人,从而获得和议员近距离接触的机会;你甚至还可以主动接近议员的夫人,帮她解决议员的个人作风问题,他们就会把你当成记者并主动配合拍照。这三条剧情路线在游戏中的体验是完全不冲突的,再加上中间还穿插了诸如解密码锁、跟踪拍照等小游戏玩法,所以即便你通关后再来重复游玩这些关卡,每一次选择所导致的内容体验,也会截然不同。

  再比如,游戏中还有一个包含清问号、打据点玩法的大地图关卡,体验上虽然有点类似育碧的开放世界游戏,但好在地图大小合适,内容量也不算多,正常情况下玩家只要用不到一个小时的时间,就能把整张地图探完,不会产生内容同质化的乏味感。并且,在完成这些任务的过程中,玩家还能获取装备补给和新的远程火力支援方式,为接下来的战役关卡做好准备。

  除此之外,本作中玩家用来接取剧情任务和升级角色的安全屋,本身也被做成了一个有趣的箱庭解谜关卡。在硕大的别墅里四处闲逛,拿着紫外线手电到处照照,你总能发现一些隐藏在场景中的谜题和线索,这些解谜除了能给玩家带来足够的奖励回报,进一步丰富游戏的角色塑造方式外,也在紧张刺激的关卡之间,某些特定的程度上起到调剂玩家游戏节奏的效果,算是本作剧情模式中一个很有意思的创新。

  当然,本作的战役模式也并非绝对完美。别的不说,那些出现在剧情后期关卡里,浑身穿满重甲,一梭子子弹枪枪爆头也打不死的精英敌人,就总能让我在通关过程中,经历一次次血压飙升的时刻。这一问题虽也在之前的“现代战争”系列里出现过,但并没有这次“黑色行动6”表现得那么夸张——在这里,一个场景里会连续出现几个精英敌人,扎堆往玩家脸上冲。好在,这样的情况在整一个流程里并不多,不然为了尽快写评测,我可能真要选择一周目简单难度来速通游戏了。

  今年由Treyarch工作室操刀的多人模式,相比前两年的“现代战争”多人模式,最明显的改动就是加入了角色的全向移动机制。它的出现,极大提升了玩家在对局中的机动性能,也让多人模式的交战变得更考验身法和跟枪技术。

  但需要注意的是,由于新版多人模式中滑铲与飞扑,都存在较为显著的动作后摇时间,所以想灵活运用这些身法来当贴地飞行的PRO哥们,多少要消耗一段时间去练习。而当下游戏多人模式都会存在的问题,其实更多还是集中在武器平衡和地图设计上。

  前者倒是很好解决,毕竟作为一款持续运营的在线游戏,武器平衡问题可完全靠后期调整数值改回来,但后者就需要Treyarch工作室日后在设计新地图时,多加注意了。当前游戏的多人模式中,部分地图因为存在的多层设计和地形高低差,已经让不少玩家习惯了架点蹲守,如果以后的新地图还是出现这方面问题的话,那这对一款主打小团队快节奏交战的FPS游戏来说,必然不会是什么好事。

  本作的丧尸模式,则依旧维持了Treyarch工作室一贯优良的制作水准——量大管饱的关卡体量,加上新增的剧情和隐藏内容,在目前所有热门FPS游戏中,都属于独一档的体验。如果你已经购买了本作,我肯定非常推荐你去试一试。唯一的问题就在于,对那些以前没怎么玩过该模式的玩家来说,本作单人战役剧情里的丧尸关卡,其实完全没有办法起到新手教学的作用。因此,新手第一次游玩丧尸模式时,面对满地图的升级点和局内资源分配,非常有可能会表现得不知所措。而除了期待官方尽快为丧尸模式制作新手教程外,目前玩家能做的,可能也就只有跟着网上的教程,逐步了解丧尸模式的基础玩法了。

  但抛开这些小问题不谈,这次的《使命召唤:黑色行动6》从整体来说,绝对是近几年最值得体验的一部“使命召唤”新作。设计扎实且形式足够多样的战役关卡,可以长期游玩的多人模式,再加上体验独一档的丧尸模式,足以轻松支撑起上百小时的游玩时间。考虑到前面几部“使命召唤”长期处在口碑下滑的状态,这次“黑色行动6”能够为系列久违的挽回一点口碑,实属不易。

  但话又说回来,现在或许也没有人能保证,这次的口碑回暖,对已经诞生二十多年的“使命召唤”系列来说,究竟是触底反弹,还是回光返照。