益智类玩具商场迸发欧美拼图游戏商场景气量高

发布时间:2024-10-29│ 来源:童话智慧园

  疫情迸发之际,因为欧美区域居家令的公布与强制执行,顾客外出社交活动频率变低,大部分人都被逼宅在家里;此外,疫情迸发形成城市封闭,可支配收入也就从电影院、游乐园和饭馆等其他类型的文娱转向了玩具品类。

  因而,疫情期间的大人们纷繁各出奇招,购买各种纸牌游戏、乐高积木、电竞等纯文娱游戏来打发时刻、开释压力;当然,除了大人们,孩子们室内玩具的购买量也有所上升,两大人群对玩具的疯狂需求直接拉动了全球玩具商场消费增加。

  美国闻名消费行为追寻研讨以及出售监测组织——NPD集团表明,滑板、乐高(lego)和其他玩具的出售飙升,2020年美国玩具商场出售额达251亿美元,比2019年增加16%。

  疫情前期,美国玩具商场热销品类主要以游戏为导向的玩具。但宅家时刻长了,大人们也会对纯文娱游戏和玩具感到厌恶。这时,兼具益智性与文娱性的玩具明显成了顾客们宅家文娱的新挑选。比方有玩不腻的宝藏之称的拼图游戏。

  拼图游戏,由玩家对形状独特的互锁和棋盘格碎片进行拼装,完结一幅完好图像。其类型大体上分为单面拼图、双面拼图、立体拼图。

  数据显现,2020年英国全年拼图游戏的出售额达1亿英镑,约1.365亿美元,而成人合计购买了1500万个拼图游戏。

  除英国以外,美国人也渐渐变得多地将时刻和金钱花在拼图游戏上,闻名游戏制造商Ravensburger北美区域首席执行官菲利普·弗兰克(Filip Francke)表明,2020年4月,公司拼图游戏出售量同比陡增370%。

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